上快手看PGC,绝地求生人气罕见回升,赛事规则却引玩家争议

原标题:上快手看PGC,绝地求生人气罕见回升,赛事规则却引玩家争议

作为电竞圈的一大盛事,绝地求生PGC世界总决赛的最终决赛已经要打响了。说到绝地求生这款游戏,大家可能会想起那段全民吃鸡的日子,百万在线的绝地求生意气风发。但随着蓝洞的“负优化”,绝地求生的人气开始逐步下滑,最后更是颇有几分要“凉凉”的意味。蓝洞痛定思痛,除了加大在更新上的资源外,还将大部分精力放到了赛事的举办上。近日PGC世界总决赛的高人气就很好的反映出蓝洞这个做法的睿智,玩家们在快手平台讨论赛事的弹幕更是铺天盖地。

自2019年2月开始,绝地求生的人气就一直处于下降阶段,从40万到后来的三十万再到后来的28万。除了在今年9月,绝地求生的各种更新堪堪为游戏争取回了一些人气,但随之后在线人数再次下降,而且是暴跌。这次的玩家流失是因为蓝洞在脚步声方面做出了一些改动,导致老玩家完全无法适应这个脚步声。没有脚步声的帮助,那游戏本身就已经失去了意义,玩家也失去了游戏体验。这次之后在线人数暴跌近7万,虽然之后蓝洞紧急回推了之前的版本,但显然已经无法挽回退游的玩家。

这次PGC的举办使得人气有了1500人左右的小幅度回升,看得出PGC赛事确实对游戏有带动作用。但这次PGC总决赛上的一些规则却被玩家吐槽不已。小组赛三天仅有12场,而半决赛每个队伍也仅有12场的比赛时间。相比于其他电竞赛事,绝地求生游戏中“运气”所占据的比重是相当大的,仅仅12场比赛就决定了数支队伍的生死,确实是有失偏颇。

因为游戏中毒圈的刷新可以直接淘汰掉运气不好的队伍,虽然蓝洞在第一轮采取了双败赛制,但显然这远远不够用。因为吃鸡赛事的不确定性实在太大,在快手直播平台观赛时也是有不少玩家痛斥系统“太偏心”。

不过这也是绝地求生游戏本身的特点,大家觉得之后赛事规则是否会有所改变呢?

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